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Objetivo del juego
El objetivo del juego es derribar un muro de ladrillos golpeándolos con la pelota. Cuando la pelota golpea un ladrillo, el ladrillo desaparece del terreno de juego si es normal.
La pelota rebota en el terreno de juego y debe seguir rebotando en tu raqueta, situada en la parte inferior. Pierdes una vida si ka pelota sale del terreno de juego por abajo.
Un nivel en Balls 'n Walls puede ser más grande que el terreno de juego. Cuando la pelota golpea la parte superior del terreno de juego en un nivel grande, todo el nivel se desplaza abajo un poco y muestra más ladrillos.
Cada nivel tiene uno o más ladrillos de salida. Si la pelota golpea un ladrillo de salida, el nivel actual termina y pasas al siguiente. Las distintas salidas llevan a niveles diferentes. En algunos niveles, las salidas no son visibles de inmediato cuando empieza el nivel. Al acabar el último nivel, el juego termina.
La pelota rebota en el terreno de juego y debe seguir rebotando en tu raqueta, situada en la parte inferior. Pierdes una vida si ka pelota sale del terreno de juego por abajo.
Un nivel en Balls 'n Walls puede ser más grande que el terreno de juego. Cuando la pelota golpea la parte superior del terreno de juego en un nivel grande, todo el nivel se desplaza abajo un poco y muestra más ladrillos.
Cada nivel tiene uno o más ladrillos de salida. Si la pelota golpea un ladrillo de salida, el nivel actual termina y pasas al siguiente. Las distintas salidas llevan a niveles diferentes. En algunos niveles, las salidas no son visibles de inmediato cuando empieza el nivel. Al acabar el último nivel, el juego termina.
Elementos coleccionables
A veces, al sacar un ladrillo del terreno de juego, cae un elemento coleccionable. Estos elementos se pueden atrapar con la raqueta. Hay tres tipos de coleccionables:
Junto al terreno de juego se muestran todos los elementos de bonificación disponibles. Cuando atrapas una píldora de bonificación, el primer elemento de bonificación se resalta (empezando por abajo). Con cada píldora, el elemento de bonificación siguiente se resalta.
Usa el botón secundario del ratón o pulsa B para activar el elemento de bonificación resaltado. Después, aparece una barra de tiempo debajo del elemento de bonificación para indicar cuánto va a estar activa. Cuando un elemento de bonificación está activo, se usan todas las píldoras de bonificación y tienes que volver a atraparlas de cero.
Están disponibles los elementos de bonificación siguientes:
Algunos elementos de bonificación se pueden activar varias veces seguidas. Por ejemplo, la bonificación de raqueta ancha se activa cuatro veces seguidas. Cada vez que se activa mientras ya está activa, la raqueta se hace más y más ancha. Si la barra de tiempo debajo de la raqueta ancha se queda sin tiempo, sólo se pierde una bonificación y la barra de tiempo empezará la cuenta atrás otra vez hasta que se pierdan todas las bonificaciones de anchura.
| Píldora de bonificación | Al atrapar una píldora, el elemento de bonificación siguiente se resaltará. | |
| Moneda de puntos | Atrapa estas monedas para aumentar tu puntuación. | |
| Letras | Junta toda la palabra EXTRA y recibirás una vida extra. |
Junto al terreno de juego se muestran todos los elementos de bonificación disponibles. Cuando atrapas una píldora de bonificación, el primer elemento de bonificación se resalta (empezando por abajo). Con cada píldora, el elemento de bonificación siguiente se resalta.
Usa el botón secundario del ratón o pulsa B para activar el elemento de bonificación resaltado. Después, aparece una barra de tiempo debajo del elemento de bonificación para indicar cuánto va a estar activa. Cuando un elemento de bonificación está activo, se usan todas las píldoras de bonificación y tienes que volver a atraparlas de cero.
Están disponibles los elementos de bonificación siguientes:
| Campo de fuerza | Se activa un campo de fuerza sobre la raqueta. Las pelotas rebotarán en ella, pero monedas, píldoras de bonificación y letras la atravesarán. | |
| Pelota energética | Todas las pelotas del terreno de juego se actualizan a una pelota energética. Las pelotas energéticas quitan los ladrillos normales sin rebotar. | |
| Cañón | Se añade un cañón a la raqueta. Usa la barra de espacio o el botón primario del ratón para disparar a los ladrillos. Si se activa este elemento de bonificación cuando ya estaba activo, se añade un segundo cañón a la raqueta. | |
| Sombra | Se añade una sombra a la raqueta. La sombra actúa como la raqueta y puede rebotar pelotas y atrapar monedas, píldoras de bonificación y letras. | |
| Raqueta pegajosa | Las pelotas se pegan a la raqueta. Pulsa espacio o el botón primario del ratón para liberar las | |
| Raqueta ancha | La raqueta se hace un poco más ancha. Esta bonificación se puede activar hasta cuatro veces seguidas. |
Algunos elementos de bonificación se pueden activar varias veces seguidas. Por ejemplo, la bonificación de raqueta ancha se activa cuatro veces seguidas. Cada vez que se activa mientras ya está activa, la raqueta se hace más y más ancha. Si la barra de tiempo debajo de la raqueta ancha se queda sin tiempo, sólo se pierde una bonificación y la barra de tiempo empezará la cuenta atrás otra vez hasta que se pierdan todas las bonificaciones de anchura.
Ladrillos
En el juego aparecen los ladrillos siguientes:
| Ladrillo normal | Salen del terreno de juego cuando la pelota o una bala les golpea. | |
| Ladrillo multigolpe | Salen del terreno de juego cuando una pelota o una bala le golpean de 1 a 4 veces. | |
| Bloque misterioso | Estos ladrillos salen del terreno de juego si una pelota o una bala les golpean varias veces. | |
| Ladrillo de color de pelota | Cuando una pelota toca uno de estos ladrillos, cambia al color del ladrillo. | |
| Ladrillo de bloqueo | Estos ladrillos sólo se pueden sacar del terreno de juego golpeándolos con una pelota del mismo color. | |
| Ladrillo de dirección | Sólo de pueden sacar, si la pelota les golpea en el lado al que apunta la flecha. | |

