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Objetivo del juego
Gestionar un gimnasio se basa en proporcionar a los clientes los servicios necesarios para hacer ejercicio. Los clientes perderán corazones si esperan demasiado tiempo. Si se quedan sin corazones, se irán y perderás dinero.
Objetivos de los distintos modos de juego:modo Historia: alcanza el objetivo del día para avanzar al siguiente nivel modo Sin Fin: pierde 5 clientes y se acabará la partida
Objetivos de los distintos modos de juego:
Controles del juego
Haz clic con el botón izquierdo para arrastrar a los clientes a la máquina de ejercicio adecuada según lo que su forma física requiera:cinta de correr: la cinta de correr es perfecta para el entrenamiento cardiovascular. El icono del electrocardiograma junto a un cliente significa que quiere un ejercicio cardiovascular press de banca: pon al cliente en el press de banca para que realice un entrenamiento de musculación. El icono de haltera significa que el cliente quiere un ejercicio de musculación máquina de remo: la máquina de remo proporciona entrenamiento cardiovascular y de fuerza al mismo tiempo esterilla de estiramientos: si no hay máquinas libres, puedes mandar a un cliente a la esterilla
Mientras el cliente hace ejercicio, el icono se llenará. El objetivo del cliente es llenar todos los iconos por completo.
Mientras se ejercitan puedes ayudar a los clientes: toalla: si el cliente necesita una toalla, puedes coger una del puesto de toallas y dársela al cliente. Lleva la toalla sucia de vuelta al puesto de toallas para lavarla. Es importante lavar las toallas para que no se acaben. Si alguien empieza a sudar, dale una toalla extra rápidamente. botella de agua: coge botellas de agua para animar a tus clientes. Recoge las botellas de agua vacías y recíclalas en el puesto de agua. El puesto de agua rellena las botellas. Si no las reciclas, te quedarás sin botellas. entrenamiento personal: haz clic en un cliente para darle un entrenamiento personal. ¡Así se ejercitarán más rápido! zumo: coge zumo si alguien te lo pide. Nota: no puedes cogerlo hasta que alguien te lo pida
Cuando un cliente haya terminado, la máquina estará un poco sucia. ¡Nadie quiere usar una máquina sucia! Haz clic en ella para que Jo la limpie.
Cuando los clientes hayan completado el entrenamiento, arrástralos a la ducha. Después de ducharse, los clientes pagan automáticamente. ¡Cuanto más felices estén, más pagarán!
Mientras el cliente hace ejercicio, el icono se llenará. El objetivo del cliente es llenar todos los iconos por completo.
Mientras se ejercitan puedes ayudar a los clientes:
Cuando un cliente haya terminado, la máquina estará un poco sucia. ¡Nadie quiere usar una máquina sucia! Haz clic en ella para que Jo la limpie.
Cuando los clientes hayan completado el entrenamiento, arrástralos a la ducha. Después de ducharse, los clientes pagan automáticamente. ¡Cuanto más felices estén, más pagarán!
Bonificaciones
Si puede ser, procura que el color del cliente y el de la esterilla de debajo de la máquina coincidan para conseguir puntos de bonificación.
Encadena acciones iguales para conseguir una bonificación por cadena.
Encadena acciones iguales para conseguir una bonificación por cadena.

